《守望先锋》官方论坛 综合讨论区 地图工坊 提出你遇到的工坊问题,我会尽可能帮忙解决 ...
提出你遇到的工坊问题,我会尽可能帮忙解决
料峭镂梅#5876
料峭镂梅
神一样的操作 发表于 2021-7-22 03:08
这个确实可以,厉害了,我想到了空气墙的一个逻辑关系,就是写下去的时候遇到瓶颈,毕竟从来没学过编程。 ...

NHXWJ,应该添加距离墙体一定距离才触发。现在问题有两个,一:限定阈值不是可持续赋值的动作所以很吃负载,二:侧向不分左右,所以侧向移动会有卡顿(另一种写法用连点的方式仍能移动)
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鞠一时#5731
鞠一时
hud文本会重复,怎么才能消除指定的hud文本
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料峭镂梅#5876
料峭镂梅
鞠一时 发表于 2021-7-27 10:45
hud文本会重复,怎么才能消除指定的hud文本

动作
{
        创建HUD文本(所有玩家(所有队伍), 自定义字符串("123"), 无, 无, 左边, 0, 颜色(白色), 颜色(白色), 颜色(白色), 可见和字符串, 默认可见度);
        全局.A = 上一个文本ID;
        等待(10, 无视条件);
        消除HUD文本(全局.A);
}
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飘落的雪花#5599
飘落的雪花
请问怎么在死斗时让英雄10%概率变大或者移动速度变快
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料峭镂梅#5876
料峭镂梅
飘落的雪花 发表于 2021-7-29 23:01
请问怎么在死斗时让英雄10%概率变大或者移动速度变快

http://bbs.ow.blizzard.cn/forum. ... &extra=page%3D1
是的--,里面的else if 后的=改成<=就是10%了。
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星罗萬象行者问道#5240
星罗萬象行者问道
问下大佬,装备栏或者状态栏的制作方法,就是屏幕上一个个小格子,随时加状态那种。
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料峭镂梅#5876
料峭镂梅
星罗萬象行者问道 发表于 2021-7-31 20:23
问下大佬,装备栏或者状态栏的制作方法,就是屏幕上一个个小格子,随时加状态那种。 ...

我记得熔火工坊上有模板的--,可以仿照一下。https://www.owmod.net/work/list/all,搜索属性。
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虚无#53855
宇智波欧尼酱
星罗萬象行者问道 发表于 2021-7-19 19:14
问下大佬,自定义字符串  怎么设置成属性栏,只能横着打一行,没法排行  感谢指教 ...

在word文档里提前编辑好,然后复制进去,我替大佬回答了
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星罗萬象行者问道#5240
星罗萬象行者问道
谢谢大佬
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料峭镂梅#5876
料峭镂梅

1KSVJ,我的评论一直不过审==。这是熔火工坊上的一个属性模板,可以仿照着写一下。
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星罗萬象行者问道#5240
星罗萬象行者问道
好的,谢谢大佬
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星罗萬象行者问道#5240
星罗萬象行者问道
谢谢大佬
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星罗萬象行者问道#5240
星罗萬象行者问道
问下大佬,事件伤害跟玩家造成伤害是一个意思吗?自己创建的伤害数字怎么跟游戏原有的伤害数值同步,求解
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远赴人间惊鸿宴#5810
远赴人间惊鸿宴
我玩呢种杀人变大的创意工坊我看很多人一进游戏就等级很高,他们说是输得代码,在游戏里怎么输代码,输那个代码
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料峭镂梅#5876
料峭镂梅
远赴人间惊鸿宴 发表于 2021-8-5 01:54
我玩呢种杀人变大的创意工坊我看很多人一进游戏就等级很高,他们说是输得代码,在游戏里怎么输代码,输那个 ...

看了三个房都是一样,升级是 蹲下+“我上了”语音,还有个秘籍是蹲下+“倒计时”语音,房主自带持续治疗。
说实话特权房主挺败坏路人缘的。
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虚无#53855
念旧
星罗萬象行者问道 发表于 2021-8-1 08:51
问下大佬,事件伤害跟玩家造成伤害是一个意思吗?自己创建的伤害数字怎么跟游戏原有的伤害数值同步,求解 ...

我替大佬回答了:事件伤害和造成伤害不是一样的,造成的伤害是你的实际伤害,他可以绑定以一个你专门设计好的变量去绑定上去
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星罗萬象行者问道#5240
星罗萬象行者问道
谢谢大佬
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料峭镂梅#5876
料峭镂梅
神一样的操作 发表于 2021-8-7 03:19
我发现用开始加速更适合空气墙数值为2个211

....NGCY6,我之前说的矢量计算是用于完善判断条件的。
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料峭镂梅#5876
料峭镂梅
神一样的操作 发表于 2021-8-7 21:29
不过我试着弄一个阿育地图楼顶圆柱体进不去的空气墙,就无法正确传送到圈外那个位置了,而且会因为圆形一端 ...

圆柱体就传送 圆心加方向 圆心 所选位置 乘 半径+x
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料峭镂梅#5876
料峭镂梅
神一样的操作 发表于 2021-8-7 21:29
不过我试着弄一个阿育地图楼顶圆柱体进不去的空气墙,就无法正确传送到圈外那个位置了,而且会因为圆形一端 ...

推力的速率大小改大成能抵消每一次循环能卡进去的距离
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