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关于暴雪的竞技的个人感觉
个人感觉暴雪并没有做一款竞技类游戏的经验与觉悟(他们自己并不这么认为),对于一款实时的快节奏的射击类竞技游戏(记住是竞技而不是休闲),英雄技能和伤害描述只限于简单的几句话,所有数据全靠玩家自己摸索和其他网站的总结。无论大小版本,除非有明显的改动(暴雪人员单方面认为)有必要标记出来的,他们才会标记出来明确的伤害数值和描述,玩家们所谓的“暗改”(就是改动了而不通过官方说明的改动)我是第一次在高强度、快节奏的射击类竞技游戏中看到(有些暗改甚至对局势有着至关重要作用),更有意思的地方在于暴雪对英雄的削弱,感觉所有的英雄的强弱全都是单方面的评定(暴雪认为的),之前的dva很强势,矩阵砍一半,然后给了一个输出技能,这可以理解,布里吉塔这英雄也只是比较强势,然后护盾从500变成了现在的200,加了一个可以充能三次的加血技能,秒加60血持续2秒,重复释放可以延长时间,单次充能官方没有说明(我的测试是5秒),被动技能对队友加血提高了一点点,却对自己减半,这使得布里吉塔无论是在前排还是应对突进,都很吃力,甚至官方说这么改动是想让她做“主治疗者”,就奶量来说,真的就没看出有能够承担主要治疗的能力(可能我太菜了吧),相同情况下,我还是喜欢选择天使,至少抬血有点保证,并且相对灵活,还有被动回血。
反倒是一直很强势的铁拳,一直在变强,而布里吉塔的这次改动(控制效果削弱),感觉他更是可以为所欲为了,暴雪还暗改了铁拳的上勾拳(aoe的上勾拳了解一下)。
说实话,第一次见到平衡英雄是对“相对有点强势”的英雄对半砍,而对“很强势”的英雄暗改加强,这种改动已经不能叫“平衡”了,不如直接说:暴雪认为,我们不需要怎样怎样,我想要怎样怎样,然后就这么改了。这简直就是“我不要你觉得,我只要我觉得”。
这么任性果然够“暴雪”,老子不玩了不行吗?
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不愧是暴雪爸爸啊,这绝对是爸爸为了让我彻底戒掉游戏在这么做的,真的是用心良苦啊。
嗯,我明白了,以后再也不玩了,真的!
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你说了这么多,总结出来就两个字:傻  逼
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