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管理能把这个帖子删除吗
宅小飞老师#5474
宅小飞老师
本帖最后由 宅小飞老师 于 2019-6-8 08:32 编辑

地图代码   RAGHR
无论是路线设计,每段路的跑法,难度的调整,都是测试组一遍一遍死出
来的.
写了一堆介绍发不出去了,我也是服气了
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宅小飞老师#5474
宅小飞老师
有管理吗,帮我删了这个帖子
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宅小飞老师#5474
宅小飞老师
希望大家会喜欢
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宅小飞老师#5474
宅小飞老师
这张图应该是创意工坊源氏跑酷图的极限了
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宅小飞老师#5474
宅小飞老师
尽量少的资源把整个
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宅小飞老师#5474
宅小飞老师
路线
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宅小飞老师#5474
宅小飞老师
图中
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宅小飞老师#5474
宅小飞老师

这个死亡是有计数器有cd的。5秒一次
5秒内重复死亡不增加
避免那种悬崖边连续死亡的
而且cd时候如果死亡会那种冻结1秒
避免惯性,连续死亡多次
保护模式    发你好存档,发需要治疗读档
并且血量指数增加
死亡21时候是1.1的三次方
死亡22时候是1.2的三次方
到30次左右基本就是1000血量了
到80次就能直接走路了。。
因为路线太长,事件太多,为了避免太快房间崩溃,我们只能减少房间的玩家数,默认6人

地图制作  深渊  宅小飞老师  哼我不滚  彩虹之中有晴天
地图测试   我的队友是半藏  别过来我掏枪了啊
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宅小飞老师#5474
宅小飞老师


增加了隐藏模式,每2个检查点之间死亡少于20次才可以开启,专门为熟练工设计.萌新过不到后两关,拿不到大佬专属特效
死亡超过20次,丧失隐藏路线资格。并且解锁保护模式
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宅小飞老师#5474
宅小飞老师
刀片组终于
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宅小飞老师#5474
宅小飞老师

这张图应该是创意工坊源氏跑酷图的极限了.无论是路线设计,每段路的跑法,难度的调整,都是测试组一遍一遍死出
来的.我们用尽量少的资源把整个图路利用上.希望大家会喜欢.
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宅小飞老师#5474
宅小飞老师
大家可能不知道每个地图创建的球体是有上限的超过这个上限会导致球体随机消失,每个房间的事件也是有上限的,
死亡
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宅小飞老师#5474
宅小飞老师
.但是我们还
是克服了这些困难并且制作出了动态球,无碰撞,新手保护,计时器等功能.
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宅小飞老师#5474
宅小飞老师
纠结
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