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【教程搬运】控制指定特效的实现与地图工坊变量的使用...
实现效果:控制指定特效
原理:将“最后生成特效”赋值给变量
演示视频:https://www.bilibili.com/video/av50902355/

很基础的效果,但是可以衍生在其他环境中。之前苦恼无法控制特定特效,现在提供一种思路。
地图代码:HJJHZ
实现效果:在花村A点分别生成黄色紫色两个光球;左键删除左侧黄色光球,右键删除右侧紫色光球,终极技能键重置。

主要规则及讲解
规则:
给特效指定ID(变量)

删除左侧黄球。当左键按下时,删除效果(变量(生成的黄球))。

大招重置的没有放上来,但是一定要记住重置时需要清空特效。因为一个变量,当没有使用指针时,只能存储一个类型的数据(矢量,数字,效果,字符,英雄信息等等等等)。
不建议偷懒,比如用矢量存储一个3元素数组,会出bug
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