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模式分享——隐形杀手
Shinariay#5551
Shinariay
模式名:隐形杀手
创作者:Shinariay#5551
初版时间:2019/5/22
介绍:
地图基于BLZ的僵尸模式,游戏开始时会随机选择一名玩家成为不可见状态的猎空,猎空玩家每隔一段时间,或击败一名其他玩家时,会自动显示数秒。麦克雷玩家可以射击和翻滚,天使只能OB。击败猎空的玩家会立刻成为猎空
【规则:麦克雷打猎空,猎空追麦克雷,天使OB旁观】
【此模式尚未完全完成,请注意】
(感谢在测试阶段就加入游戏的诸位协力者)

游戏规则:
玩家进入游戏后,全部自动重生为麦克雷,随后随机抽选一名玩家成为闪光
闪光玩家进入不可见状态,每隔一段时间或击杀一名玩家时变为可见状态(头顶会有标记)
麦克雷玩家被闪光击杀后变为OB模式的天使
麦克雷玩家被麦克雷击杀后,一段时间后重生为麦克雷
闪光玩家被击杀后,变为麦克雷,击杀者变为闪光
得分行动:
击杀麦克雷:1分
击杀闪光:3分
直至回合结束(120秒)仍存活的麦克雷:获得2分
自杀:失去2分
麦克雷击杀麦克雷:失去1分【尚未完成】

目前已知BUG:
麦克雷互相攻击无法正确触发
所有玩家在会和即将重置时同时自杀会导致回合无法正确重置
偶尔会因计时器问题导致的奇怪问题(猎空可见性提示和标记异常)

目前版本:
核心玩法已经完成,可以正常进行游戏

【必要设置】
大厅:关闭
模式全局:禁用切换英雄,启用随机英雄重生,关闭英雄/定位限制
模式:死斗模式,获胜分数50,关闭主动重生,比赛时间大于5分钟
地图:尽量选小的
英雄:列表——只开启麦克雷
英雄:猎空——生命值:300%
英雄:天使——禁用全部能力
(其他设置根据个人喜好和对数值的平衡,可自行修改)


后续更新计划:
数值平衡
脚本优化(包括解决已有BUG)
地图范围限制(可能采用预设5.火焰穹顶的设计)
多角色
让OB玩家的角色不会太碍事

【共享代码:】
RTMY5

备注:
欢迎交流,感谢指教,已有的部分代码可以拿去随意魔改,不写原始版本都没问题,我会逐步更新共享代码直到实装全部功能,如果有大佬可以提供一些建议和帮助就再感谢不过了。
虽然现在阶段还有点问题,玩的愉快。

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